颁奖音乐走起(只颁不奖):
又陷入电子 ED 了吗?还在每天固定的枯燥竞技游戏中感到无聊吗?换换口味吧!
这款好评率97%的小体量俄罗斯微恐剧情向独立游戏适合您在某一个无聊的下午钻进属于她的世界,伴随着精美画面和掺了冰一般的音乐一起与米塔们展开一段故事。游戏流程不长却情绪密度极高,剧情环环相扣,通关后的后劲很大,让你在通关后不得不靠狂刷二创来缓解症状,其独特的二次元画风也使得它适合作为你入门恐怖游戏的敲门砖。
好的,那现在来让我们正式开始!
✅优点介绍
• 精美的画面
点开游戏,抓住人的第一要素便是画面。而AIHASTO工作室很显然成功做到了这一点,他们用Unity引擎绘制出了独一无二的米塔角色(这个材质一眼看上去就是Unity做的)首先在第一印象上就成功抓住了玩家的眼睛, 毛子审美这一块没得说。 并且你会发现米塔正伴随着主菜单音乐节奏点头(这才是细节怪的第一步)。

当你反复点击米塔的脸时她会像赶苍蝇一样摆动手掌同时看向屏幕外的你,例如下面这张图片。

很好,至少外在很好看,我们进入游戏看看里面的画风是什么样的。

很清新吧,《米塔》在美术上保持着这样的柔和画风,没有过多点缀,让人看着是比较舒服的。
(就是这个男主看着怎么这么丧啊,垮着个批脸)

看了这么多,也许你已经从中感到里些许的梦核气息,对的,梦核是《米塔》美术中很重要的一个主题,从下面几个场景更能感受到这一特点:


• 情绪密度极高
创新性的悬空字幕设计让你在看字幕时必须看向米塔(虽然如果不看过去就会变成普通字幕),并且当你不知道接下来如何做时,制作人都贴心的设置了自动触发的对话,使得米塔会主动来帮助你。
《米塔》不是一款单纯的走路看剧情游戏,它在游戏中实际上还穿插了许多小游戏(例如跳舞机、互抡锤子、格斗、赛车、FPS),并且大都是米塔在和你一起玩,这样的演出方式无疑是快速让玩家了解米塔的好方法,同时也为后面的剧情做好了感情的铺垫。

这也是它在恋爱游戏方面的一大成功。
• 剧情环环相扣
有人会问:“我以前从来没玩过恐怖游戏,我真的能接受吗?”
制作人显然已经考虑到了这一点,在每次紧张刺激的场景之后紧接着便是另一个温馨而美妙的场景,例如:在一段逃离失败之作的一二三木头人剧情中,当你终于最后推开一扇门后会发现自己竟然来到了一个夜晚场景下的米塔的卧室,房间满是星空灯的图案,而床上正有一个身着睡衣的米塔在呼呼大睡。

类似的从极度危险猛地转到温馨而柔和的场景的情况在《米塔》中还有很多,那就等着你们去自行体验了。
此外,巧妙的场景切换亦是十分出彩,例如当你按下某个按钮后你会发现你变成了2D形象,一段剧情后游戏界面突然被疯狂米塔入侵,接下来你在逃走后画面向后拉出,这是你猛地发现刚才的画面其实是在另一个米塔的电脑屏幕里。
• 掺了冰一般的音乐
俗话说,音乐无国界
《米塔》用它独特的富有节奏感而又柔和的音乐再一次为自己拿下了加分,话不多说,我们来听上几段:
主菜单(正常)
主菜单(圣诞节)
循环走廊
米拉(个人最爱)
《米塔》的音乐就是这样,柔和、温馨却又深远,仿佛即将有危机到来。
• 通关后的后劲很大
不同与其他meta游戏选择打破第四面墙,《米塔》则采取了另一种截然相反的路线:把玩家拉进第四面墙,从头到尾的感受都是你进入米塔的世界中而不是米塔进入了你的世界。
随着你在米塔的世界中不断深入,世界观也不断展开,在这个在过程中,你的认知会随着剧情的演出反转反转再反转,这样的手法的确让许多玩家直到最后一刻才猛然惊醒,不过也造成了很多人的意难平。
🏆颁奖理由
作为我高考前游玩并通关的最后一款游戏(笔者通关于2025年除夕晚饭前,所以谈起米塔总感觉有股淡淡的年味儿(~ ̄▽ ̄)~ 🧨),刚一打开这款游戏时(当时还是24年圣诞节)我就被它的独特的音乐风格吸引了,粉色的充满少女感的UI设计和游戏画风更是看着舒服,并且作为一个从来没有玩过恐怖游戏和meta游戏的人,我必须承认它带给我的沉浸感是前所未有的,每一个环节都衔接的恰到好处。并且作为一个后朋克和苏式美学爱好者,其中透露出的毛子特有的伤感在我这更是加分项,总而言之,我的年度游戏非它莫属!
📢媒体评价
知名主播xqc:

在所属品类中拿下 9.4 分的扎实成绩!这是我游戏库(已收藏 1000 多款游戏)里制作最精良的作品之一 —— 叙事呈现出色,节奏把控得当,全程没有拖沓或卡壳的问题。游戏用各种新颖设计让玩家全程保持沉浸感,美术、动画、转场等细节着实令人惊艳,创意拉满。绝对称得上年度最佳独立游戏!
其他游戏媒体:
| 媒体 | 评分 | 评价要点 |
|---|---|---|
| Game8 | 88/100 | “惊艳的整体质量,视觉表现满分(10/10)” “故事(8/10)和玩法完美融合恐怖与恋爱模拟” |
| VGTimes | 8.3/10 | 细分:玩法(8.9)、剧情(8.6)、画面(8.0)、 操控(9.0)、音效(8.6)、本地化(9.6) |
| Hey Poor Player | 4.5/5 | “年度最佳独立恐怖游戏之一” “低价位高回报的典范” |
| Gamers Heroes | 80/100 | “超现实恐怖体验,全程让玩家神经紧绷” “多版本米塔角色设计令人印象深刻” |
| 3DMGAME | 7.5/10 | “心理恐怖与恋爱模拟的独特融合” “氛围营造出色,解谜元素适中” |
| 机核GCORES | 8.5/10 | “紧凑流程(4-5小时)内容丰富, 但存在虎头蛇尾问题,故事略显单薄” |
🤔题外话
《米塔》这一项目由俄罗斯双人团队 AIHASTO 耗时 865 天 “手搓” 而成,开发期间仅休息 30 余天。此前作品销量惨淡,叠加战争导致 Steam 封锁俄区,团队资金耗尽,一度上传 Demo 后准备放弃。幸好demo足够惊艳,取得了玩家好评与捐款支持,接着中国发行商 IndieArk(独立方舟)及时伸出援手,提供全方位扶持,才有了这一年度现象级独立游戏。

此外,官方已确认将于2026年推出和平模式(he),让我们拭目以待。
关键词:#微恐、#梦核、#心理向、#二次元、#氛围感、#meta 、#恋爱
以上就是本年度的个人年度游戏[MGA],我们来年再见!