神必的红色紧身服武士、会跳舞的汽车碰撞测试假人、二刺螈纸片人、BOSS战吉他对邦,你没有听错,这些都是我在《死亡搁浅2:冥滩之上》当中见识到种种抽象事物的一小部分,但小岛秀夫确实用自己的抽象设计,为玩家交出了一份完美的答卷。
如今在商业游戏遍地、粪作流水线式产出的市场上,小岛秀夫还能为我们展示属于他自己的理解,展现出天马行空的创造力,这样看来《死亡搁浅2》无疑是伟大的:它将末世背景的科幻叙事和大幅改善的潜行式玩法完美的结合在里一起,在具有实验性质的前作上进一步融入小岛个人的想法和风格,才有了这样一部的令人惊艳的作品,换句话说,如果有别的厂商来做那么一款同样玩法的科技+送快递+战斗的游戏,我很可能并不会去玩。
26年春节期间,我体验了《死亡搁浅》第一代,并为它打出了8分的分数(详见文章:[游戏短评]《死亡搁浅》8/10:打破传统的深度哲学大作),因此,当我看到第二代登录PC平台steam商店的时候就十分心动,最终在正式发售的前两周下定决心预购。3月19日晚上10点半,游戏正式解锁,花了5分钟解压预载文件后正式进入游戏,首先震惊我的就是宏大的开场,山姆还有一代中的BB,也就是“洛”,正坐在荒凉的高山头上,随后玩家迎来的第一个任务:带着洛回家,此处伴随着背景音乐《Minus Sixty One》中震撼的童声,不得不说给我带来了极大的震撼:

小洛可爱捏~( ̄▽ ̄)~*

那么,我们开始。
我对初代《死亡搁浅》的评价是:它让人感觉很有深度,但却显得有些难以捉摸:它太复杂太有深度了——就像一个装满宝藏的神秘保险箱,可惜我始终没能找到打开它的正确方式。而《死亡搁浅2》的出现,则让我喜闻乐见地看到,这个系列终于实现了它应有的潜力。无论是叙事深度还是玩法体验,这部续作都展现出了更加成熟和自信的姿态。
在前作基础上,游戏的许多不足之处都得到了显著改善,整体体验变得更加圆润流畅。这一次,它不仅讲述了一个更加聚焦、动人的故事,更是进一步拓展和深化了这个后启示录世界的背景设定。如果你对初代作品抱有疑虑,续作的进步或许无法完全改变你的看法。但如果你和我一样,对初代保持着一种将信将疑的态度,那么《死亡搁浅2》绝对会让你重新审视这个系列,并很有可能彻底爱上它。

对于游玩过前作的玩家来说,之后的剧情背景架构和节奏感会很有熟悉感,还是由诺曼·瑞杜斯(AKA弩哥)扮演的山姆·波特·布里吉斯,肩负起连接末世中各个避难所的使命,最终组成完整的开罗尔网络。
在进行每个任务(订单)之前,你都要做好充足的准备,决定自己需要哪些装备。地图上显示经过一条河?那就带上几架梯子吧;路线要经过敌人出没的区域?那就备好足够的武器弹药;货物可能有些多?那就造一辆摩托或皮卡吧。
这种【事前准备——克服过程中的障碍——抵达目的地】的循环就构成了《死亡搁浅2》的主要流程。

新地图,新机制
在墨西哥地图约两个小时的"新手教程"后,玩家透过板块门(一种可跨越大陆板块的传送门)来到了本作的主要地图——澳大利亚。
这片狂野大陆拥有丰富多样的地形,包括石滩、沙漠和丛林等,玩家将在这里体验不断变换的景色。但随着地形的变化,挑战也随之升级。沙尘暴猛烈地袭击,会导致山姆难以保持平衡,黄沙弥漫,能见度大幅降低。地震导致地面剧烈震动,货物翻滚。大雨使河流水位上涨,河道拓宽,洪水泛滥,淹没普通的梯子。这些现象似乎在表明,地球正在用自身的力量回应人类的数字化进程。连接是必要的吗?自然似乎在坚决地说"不"。

升级的潜行战斗
但是第二代相较于前作的最大不同就是它大大提高了游戏性,缓解了前作被玩家诟病的“准入门槛高”、”对不上电波“、“不知道在玩什么”的问题,毕竟从根本上来说,《死亡搁浅》系列在战斗系统上确实就是小岛最擅长的潜行,那就要把潜行这个内核给做好。于是你就可以根据自己的喜好选择不同的方式解决敌人:
- 享受在一个制高点用狙击枪在敌人发现不了的情况下把人都点完?可以。
- 喜欢拿这消音手枪和近战武器绕道敌人背后一个个解决?可以。
- FPS打多了,就喜欢拿把突击步枪或霰弹枪跟敌人对枪?也可以。
- 我有火力不足恐惧症:想要身上背满榴弹发射器、机枪和火箭筒?再好不过了。
- 哪怕你对战斗真的一点兴趣都没有,你也可以呼叫 DHV 麦哲伦 号为你提供火力打击一键清图。
另外在本作中由于开篇不久后就可以获得枪械类道具,因此前作中劝退不少人的恐怖的"BT"也不再是什么大问题。
在你成功地用麻醉狙挨个点掉了每个敌人,完美执行力自己的计划时,会产生一种一切都在意料之中的满足;但是当你打空了一枪,迎来了成群的敌人而被迫边逃边切武器时同样让人心跳加速。

新道具,新技能
本作不同于初代较为简陋的角色成长系统,新加入了APAS强化功能技能树,系统会根据你完成订单的风格特点为你解锁不同的技能(例如潜行、战斗、货运等):如果你经常选择正面战斗,就会解锁【基础自瞄】之类的新技能。如果你经常给其他玩家的建筑点赞,比如一个恰好在关键时刻帮助了你的安全屋,那么你就能解锁一个提升其他玩家线上建筑(比如桥梁和发电机)数量的技能。
通过启用这些技能,可以大大方便你的游玩体验(但是有几个技能点完全就是负优化啊~)

不过这些技能可以自由地启用或关闭,提供了很高的灵活性,进一步提高了为特定任务做准备时的自由度。
除了技能之外,本作中还增加了许多新道具,只要提高地图上每个避难所的连接星级,就解锁它们。

如果你十分享受在前作中送快递,那么本作一定会带给你更加激动的体验:通过电动单轨列车,你可以在各个主要节点城之间运送大量货物,轻轻一点,几百公斤的金属材料就可以被运往各处,不过想要完全体验到单轨网络的便利也的确需要你和其他在线玩家一起投入不少精力与资源来重建。

此外,本作中新增的矿场建筑也为材料不足的老大难问题提供了解决方案:想要陶瓷?只需提供1600的开罗尔晶体,然后就可以开采出3200点的材料,量大管饱。
独一档的剧情设计
本作的主要剧情依旧由小岛秀夫亲自执笔,在故事的开头山姆想要带着洛在美墨边境过上平静的隐居生活,但这一梦想很快就被打破,山姆必须背负起连接澳大利亚的重任。
不过小岛依旧在剧情中融入了他对世界和社会的理解,它讲述了一个发人深省的故事,探讨了过度沉浸于数字世界会对人类灵魂造成何种侵蚀,以及面对面的接触变得越来越弥足珍贵,“世界越小,世界越大” —— 尤其是在后疫情时代。
此外,《死亡搁浅2》中对关于新美国私人公司APAC收委托连接澳大利亚开罗尔网络是否属于入侵扩张以及由此引发的暴力冲突等问题的探讨也不得不发人深思,令人联想到当今世界上的一些势力是否可以认为是游戏中的原型。
但《死亡搁浅 2》不只是审视外界。前作思考了人类在数字时代能否还建立真正的连接 —— 在仅仅几个月后,它思考的问题就在疫情期间成为了残酷的现实(预言家刀了)。而《死亡搁浅 2》则是对初代中提出的问题进行了追问,又或许是小岛对自己在一代中给出的答案并不满意。它剖析了自我,但是并没有沉溺于自己的世界,最终讲述了一个在许多层面都颇有意味的精彩故事。
游戏中每个角色都塑造的细腻而复杂,一些细微的面部抽搐或是藏在眼角的一滴眼泪都为角色们赋予了更多的深度:沉稳的山姆、帅气而理性的芙拉吉尔、善良的小雨,他们都完美契合了整个故事的深度与宏大。
不过最让我又爱又恨的应该就是特洛伊·贝克扮演的希格斯,这个男人每次登场几乎都会抢尽风头,作为一个反派,小岛不仅没有给他设置任何洗白的剧情,甚至角色自己也多次提到自己就是为了让世界混乱而存在的,相反,希格斯在剧情中几乎是无恶不作,只要每次出场几乎就给山姆一行人造成巨大的麻烦。这种纯坏蛋反派在当今的艺术作品中反而显得更弥足珍贵了。

前面提到了,小岛在剧情中有非常多疯狂而抽象的表现手法(夹带私货),例如你可以在其中一个避难所给二次元纸片人送货从而获得相应奖励:


你也可以见证到史上最抽象的最终BOSS战:吉他对邦

不过这些抽象的东西我完全看不腻,小岛秀夫愿意用这种方式向我们展现在别的游戏中从未见过的事物,这也是我最喜欢这位明星制作人的一点:在大胆的创意与充足的预算相结合时,就能带来无与伦比的震撼体验。
极致的画面和优化
《死亡搁浅2》带给我的视觉体验是震撼的,笔者i9-14900HX和RTX 5070 Laptop 8G+32G内存的配置在打开DLSS后可以高画质稳定约260帧率,即使打开光追也能稳定约110帧。

这还不是最令人惊讶的,当我从主菜单点击"继续游戏"后仅仅花了1秒钟就进入到了游戏内时,这种丝滑的体验带给了我前所未有的冲击。
不止配乐
这些视觉盛宴再次得到了优秀音乐的支撑 —— 无论是 Woodkid 空灵的人声在孤寂的山峰上回荡,还是 Ludvig Forssell 那曲动人的《BB’s Theme》在完美的时机插入 —— 所有音乐都起到了令人震撼的烘托作用。尤其是在你接近目的地时,一首Low Roar的曲子更是让我深受触动并迷上了这个宝藏乐队(但可惜Low Roar的主唱在2022年因急性哮喘及并发症去世,RIP🕯️)

总结
《死亡搁浅 2:冥滩之上》无疑是对初代作品的一次全方位进化与升华。作为一款发轫于深刻哲学思考的游戏续作,它不仅延续了前作对人类社会、文明进程的深刻反思,更在叙事结构、玩法机制以及视觉呈现等多个维度实现了突破性提升。
新作将舞台拓展至辽阔的澳大利亚大陆,在这片陌生而神秘的土地上,开发团队构建了一个更具层次感的开放世界。游戏摒弃了前作中略显生硬的叙事节奏,在保留其一贯的哲学思辨内核的同时,赋予了故事更加自然流畅的展开方式。潜行动作玩法经过精心打磨,展现出更高的自由度与策略深度,让玩家在探索过程中始终保持新鲜感与期待感。
本作最令人称道之处在于其大胆(抽象)的艺术风格与创新性叙事手法。游戏中随处可见的创意闪光点,既体现在视觉表现的奇思妙想上,也渗透在剧情推进的每一个细节之中。尽管游戏仍保留着些许前作的怪诞特质,但这恰恰成为了其独特魅力的组成部分,彰显了开发团队对艺术表达的坚定追求。
总体而言,《死亡搁浅 2:冥滩之上》是一部极具野心与抱负的作品。它不仅成功解决了前作的诸多不足,更在多个维度上实现了自我超越。对于期待看到游戏产业不断创新的玩家来说,这是一部不可多得的佳作,也预示着这个系列未来发展的无限可能。
Music Time!
这首游戏中有着重要作用的Polytope在游戏内外的社群中都获得了大家的一致好评,一起来欣赏一下吧!
看到这里,如果你对《死亡搁浅2:冥滩之上》有不错的兴趣的话,不妨试试吧
笔者通关于2026年4月4日17:34,存档时长54.3h。